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estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb para permitir que un controlador señale una valla supervisada.

Sintaxis

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Miembros

[in] ObjectCount

Número de objetos de sincronización de la ObjectHandleArray y valores de barrera en la FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Matriz de identificadores en modo kernel para los eventos de sincronización que se van a indicar.

[in] FenceValueArray

Matriz de valores de barrera supervisada de 64 bits para indicar, cada una de ellas correspondiente a un objeto de la ObjectHandleArray.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
servidor mínimo admitido Windows Server 2016
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb