estructura UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)

Indica el motivo de la asignación de una asignación de memoria de Microsoft Direct3D a una asignación de kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).

Sintaxis

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Miembros

Packed

La asignación se empaqueta en una asignación principal mayor.

Renamed

La asignación es una instancia cuyo nombre ha cambiado de una asignación de Direct3D.

Reserved

Reservado para uso del sistema. No use en el controlador.

DriverReserved

El controlador puede usar estos campos de bits para sus propios fines internos.

Value

Valor de 32 bits que especifica la asignación de asignación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado umdprovider.h (include Umdprovider.h)

Consulte también

UMDEtwLogMapAllocation