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Los tiempos de vida de la versión 10 del kernel de Direct3D se controlan normalmente explícitamente mediante el controlador de visualización en modo de usuario. Estos identificadores permiten que el controlador de pantalla en modo de usuario manipule las asignaciones. Estos identificadores también pueden permitir que el controlador de visualización en modo usuario realice otras interacciones con el kernel (incluidas las interacciones con el controlador de minipuerto de pantalla).
A continuación se muestra un ejemplo de un identificador de kernel para un recurso:
// Strongly typed handle to identify a resource object to the driver:
typedef struct D3D10DDI_HKMRESOURCE
{
D3DKMT_HANDLE handle;
} D3D10DDI_HKMRESOURCE;