Interpretación del canal X
Esta sección solo se aplica a los sistemas operativos Windows 7 y versiones posteriores.
El controlador de pantalla en modo de usuario debe leer el canal X en todos los formatos que incluyen X (por ejemplo, DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM) como 1.0f cuando se presentan dichos formatos para filtrar hardware o el mezclador.
El canal X se debe copiar sin modificar cuando los datos se mueven fuera de la canalización 3D (es decir, cuando una aplicación llama al método ID3D10Device::CopyResource, ID3D10Device::CopySubresourceRegion o ID3D10Device::UpdateSubResource ). Para obtener más información sobre estos métodos, consulte la documentación del SDK de DirectX.
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