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La opción Limitar hace que GPUView filtre los eventos y objetos no importantes. Este filtrado da como resultado GPUView con menos memoria, lo que permite al usuario cargar archivos ETL grandes.
Hay varios niveles de filtro diferentes. Puede encontrar ejemplos de los distintos niveles en GuidStats.txt. El nivel especificado incluye los eventos y objetos asociados y todos los eventos y objetos de los niveles anteriores. Por ejemplo, si se especifica el nivel 3, se incluyen todos los eventos y objetos de los niveles 0, 1, 2 y 3, y se excluyen los eventos y objetos de los niveles 4 y 5.
En la tabla siguiente se muestran los números que puede usar para filtrar los eventos y objetos indicados.
| Número | Qué eventos y objetos se incluyen |
|---|---|
| 0 | Eventos críticos, como eventos de proceso e hilo que se usan para generar información de ejecución. |
| 1 | Objetos clave que proporcionan información de contexto como paquetes de cola, paquetes DMA y asignaciones de objetos. |
| 2 | Objetos útiles, como VSync, recorrido de pila e información sobre fallos de página. |
| 3 | Información adicional. Es decir, los eventos que son agradables de ver, pero no proporcionan ninguna otra información que no sea un nombre y un controlador de eventos, que volca sus propios datos. |
| 4 | Predeterminado. Cualquier información que tenga un nombre. Es decir, si el evento tiene un GUID denominado en GuidStats.txt, se muestra ese evento. |
| 5 | Eventos sin nombre. Si un archivo ETL tiene eventos que GPUView no puede interpretar, los eventos no se denominan. GPUView normalmente filtra estos eventos con el nivel predeterminado (4). Para ver estos eventos, debe especificar este nivel. |
Puede usar la sintaxis siguiente con esta opción:
Gpuview /l 3
Gpuview -Limit 5
Si especifica un nivel mayor que los niveles admitidos, GPUView omite la entrada, establece el nivel en el nivel predeterminado y se carga normalmente.
Si no especifica un nivel, GPUView se carga automáticamente como si especificó el nivel 4 en la línea de comandos.
Si especifica más de un nivel, GPUView no se carga.