Rasterización RGB de WLP (WoW64)
Esta prueba automatizada comprueba que el adaptador de pantalla puede cumplir los requisitos mínimos de Microsoft Direct3D.
La prueba compone una escena de Direct3D que incluye todos los elementos pertinentes de los requisitos mínimos de WLP, como sombreado gouraud, combinación alfa básica, filtrado Bi-Linear, formatos de textura específicos, etc. A continuación, la prueba valida que la compatibilidad de notificaciones del adaptador de pantalla para cada uno de estos (y producirá un error en la prueba si no lo hace) y representa la escena con el adaptador de pantalla y con el rasterizador de referencia.
La prueba realiza una comparación de píxeles de las imágenes representadas y determina si la prueba se ha superado o fallado en función de esa comparación (lo que permite la diferencia estándar del 15 %). La prueba se ejecuta dos veces: la primera vez en modo de ventana y la segunda en modo de pantalla completa.
Este tema es aplicable a los siguientes trabajos de prueba:
Rasterización RGB de WLP
Rasterización RGB de WLP (WoW64)
Rasterización RGB de WLP - Móvil
Especificaciones |
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Plataformas |
|
Versiones admitidas |
|
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) | 15 |
Categoría | Compatibilidad |
Tiempo de espera (en minutos) | 900 |
Requiere reinicio | false |
Requiere una configuración especial | false |
Tipo | automatic |
Las pruebas de esta área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:
Antes de ejecutar la prueba, complete la configuración de prueba como se describe en los requisitos de prueba: Requisitos previos de adaptador gráfico o pruebas de conjuntos de chips.
Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.
Para obtener información sobre la solución de problemas, consulte Solución de problemas de Device.Graphics Testing.
Opción de comando | Descripción |
---|---|
Escenario -wlp -M:1 -dx9 -whql -logclean |
Ejecuta el trabajo de prueba de rasterización RGB de WLP. |
Escenario -wlp -M:1 -whql -logclean |
Ejecuta el trabajo de prueba WLP RGB Rasterization (WoW64). |
Escenario -wlp -Mobile -M:1 -whql -logclean |
Ejecuta el caso de prueba WLP RGB rasterization - Mobile de 32 bits. |
Nota
Para obtener ayuda de línea de comandos para este archivo binario de prueba, escriba /?.
Archivo | Ubicación |
---|---|
Configdisplay.exe |
<testbinroot>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d10ref.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref.dll |
<testbinroot>\nttest\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref8.dll |
<testbinroot>\nttest\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref9.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx10_test.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx11_TEST.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx8d.dll |
<testbinroot>\nttest\\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx9_TEST.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
Fpstate.dll |
<testbinroot>\nttest\\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Modechange.exe |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Scenario.exe |
<testbinroot>\nttest\ |
TDRWatch.exe |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\ |
Vbswap.x |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\ |
Nombre de parámetro | Descripción de los parámetros |
---|---|
MONITOR | Índice de salida de visualización al destino con prueba |
MODIFIEDCMDLINE | Argumentos de línea de comandos adicionales para el ejecutable de prueba |
LLU_NetAccessOnly | Nombre de LLU del usuario neto |
ConfigDisplayCommandLine | Línea de comandos personalizada para ConfigDisplay. Valor predeterminado: logotipo |
TDRArgs | /get o /set |