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En esta guía se muestra cómo usar la CLI de winapp con una aplicación flutter para agregar la identidad del paquete y empaquetar la aplicación como MSIX.
La identidad del paquete es un concepto básico en el modelo de Windows app. Permite a tu aplicación acceder a APIs específicas de Windows (como notificaciones, seguridad, APIs de IA, etc.), tener una experiencia de instalación y desinstalación limpia, etc.
Prerrequisitos
SDK de Flutter: instale Flutter siguiendo la guía oficial.
CLI de winapp: Instale el CLI mediante Winget:
winget install Microsoft.winappcli --source winget
1. Creación de una nueva aplicación flutter
Siga la guía de la documentación oficial de Flutter para crear una nueva aplicación y ejecutarla.
2. Actualización del código para comprobar la identidad
Incorporación del paquete ffi:
flutter pub add ffi
Reemplace el contenido de lib/main.dart por el código siguiente que comprueba la identidad del paquete mediante la API de Windows GetCurrentPackageFamilyName a través de Dart FFI:
import 'dart:ffi';
import 'dart:io' show Platform;
import 'package:ffi/ffi.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
String? getPackageFamilyName() {
if (!Platform.isWindows) return null;
final kernel32 = DynamicLibrary.open('kernel32.dll');
final getCurrentPackageFamilyName = kernel32.lookupFunction<
Int32 Function(Pointer<Uint32>, Pointer<Uint16>),
int Function(
Pointer<Uint32>, Pointer<Uint16>)>('GetCurrentPackageFamilyName');
final length = calloc<Uint32>();
try {
final result =
getCurrentPackageFamilyName(length, Pointer<Uint16>.fromAddress(0));
if (result != 122) return null; // ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER = 122
final namePtr = calloc<Uint16>(length.value);
try {
final result2 = getCurrentPackageFamilyName(length, namePtr);
if (result2 == 0) {
return namePtr.cast<Utf16>().toDartString();
}
return null;
} finally {
calloc.free(namePtr);
}
} finally {
calloc.free(length);
}
}
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
late final String? _packageFamilyName;
@override
void initState() {
super.initState();
_packageFamilyName = getPackageFamilyName();
}
void _incrementCounter() {
setState(() { _counter++; });
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Container(
padding: const EdgeInsets.all(16),
margin: const EdgeInsets.only(bottom: 24),
decoration: BoxDecoration(
color: _packageFamilyName != null
? Colors.green.shade50
: Colors.orange.shade50,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
border: Border.all(
color: _packageFamilyName != null
? Colors.green
: Colors.orange,
),
),
child: Text(
_packageFamilyName != null
? 'Package Family Name:\n$_packageFamilyName'
: 'Not packaged',
textAlign: TextAlign.center,
style: Theme.of(context).textTheme.bodyLarge,
),
),
const Text('You have pushed the button this many times:'),
Text('$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
3. Ejecutar sin identidad
Compile y ejecute la aplicación:
flutter build windows
.\build\windows\x64\runner\Release\flutter_app.exe
Debería ver la aplicación con un indicador naranja "No empaquetado".
4. Inicie el proyecto con la CLI de winapp
winapp init
Cuando se le solicite,
- Nombre del paquete: presione Entrar para aceptar el valor predeterminado.
- Nombre del editor: Presione Intro para aceptar el valor predeterminado o escriba su nombre.
- Versión: presione Entrar para aceptar 1.0.0.0.
- Punto de entrada: presione Entrar para aceptar el valor predeterminado (flutter_app.exe)
- Setup SDK: seleccione "SDK estables" para descargar Windows App SDK y generar encabezados de C++
5. Depurar con identidad
Compile la aplicación:
flutter build windowsAplicar la identidad de depuración:
winapp create-debug-identity .\build\windows\x64\runner\Release\flutter_app.exeEjecute el archivo ejecutable:
.\build\windows\x64\runner\Release\flutter_app.exe
Debería ver la aplicación con un indicador verde que muestra el nombre de familia del paquete.
Nota:
Después de ejecutar flutter clean o volver a generar, tendrá que volver a ejecutar create-debug-identity, ya que el ejecutable ha sido reemplazado.
6. Empaquetar con MSIX
Compilación para lanzamiento:
flutter build windowsPrepare el directorio del paquete:
mkdir dist copy .\build\windows\x64\runner\Release\* .\dist\ -RecurseGenere un certificado de desarrollo:
winapp cert generate --if-exists skipEmpaquetar y firmar:
winapp pack .\dist --cert .\devcert.pfxInstale el certificado (ejecute como administrador):
winapp cert install .\devcert.pfxInstale el paquete:
Add-AppxPackage .\flutter-app.msix
Sugerencia
- La Microsoft Store firma el MSIX por ti, no es necesario firmar antes de la submisión.
- Azure Firma de confianza es una excelente manera de administrar certificados de forma segura para los pipelines de CI/CD.
Temas relacionados
- Referencia de la CLI de winapp
- Introducción a la CLI de winapp
- documentación de Windows App SDK