Función NtGdiDdDestroyD3DBuffer
[Esta función está sujeta a cambios con cada revisión del sistema operativo. En su lugar, use DirectDraw y Microsoft Direct3DAPIs; estas API aíslan las aplicaciones de estos cambios en el sistema operativo y ocultan muchas otras dificultades implicadas en la interacción directa con los controladores de pantalla.
Destruye un objeto de superficie de Microsoft DirectDraw en modo kernel asignado previamente que se creó con el miembro dwCaps de la estructura DDSCAPS establecida en DDSCAPS_EXECUTEBUFFER.
Sintaxis
DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroyD3DBuffer(
_In_ HANDLE hSurface
);
Parámetros
-
hSurface [in]
-
Identificador de una estructura de DD_DESTROYSURFACEDATA que contiene la información necesaria para destruir un comando de Direct3D o un búfer de vértices.
Valor devuelto
NtGdiDdDestroyD3DBuffer devuelve uno de los siguientes códigos de devolución de llamada.
Código devuelto | Descripción |
---|---|
|
El controlador ha realizado la operación y ha devuelto un código de retorno válido para esa operación. Si este código es DD_OK, DirectDraw o Direct3D continúa con la función . De lo contrario, DirectDraw o Direct3D devuelven el código de error proporcionado por el controlador y anulan la función. |
|
El controlador no tiene ningún comentario sobre la operación solicitada. Si se requiere que el controlador haya implementado una devolución de llamada determinada, DirectDraw o Direct3D notifican una condición de error. De lo contrario, DirectDraw o Direct3D controla la operación como si no se hubiera definido la devolución de llamada del controlador mediante la ejecución de la implementación independiente del dispositivo de DirectDraw o Direct3D. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Consulte también
Comentarios
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