Función NtGdiDdLockD3D

[Esta función está sujeta a cambios con cada revisión del sistema operativo. En su lugar, use Microsoft DirectDraw y Microsoft Direct3DAPIs; estas API aíslan las aplicaciones de estos cambios en el sistema operativo y ocultan muchas otras dificultades implicadas en la interacción directa con los controladores de pantalla.

Se usa para bloquear un área especificada de memoria del búfer y para proporcionar un puntero válido a un bloque de memoria asociado al búfer.

Sintaxis

DWORD APIENTRY NtGdiDdLockD3D(
  _In_    HANDLE       hSurface,
  _Inout_ PDD_LOCKDATA puLockData
);

Parámetros

hSurface [in]

Puntero a una estructura de DD_SURFACE_LOCAL que describe la superficie asociada a la región de memoria que se va a bloquear.

puLockData [in, out]

Puntero a una estructura DD_LOCKDATA que contiene la información necesaria para realizar el bloqueo.

Valor devuelto

NtGdiDdLockD3D devuelve uno de los siguientes códigos de devolución de llamada.

Código devuelto Descripción
DDHAL_DRIVER_HANDLED
El controlador ha realizado la operación y ha devuelto un código de retorno válido para esa operación. Si este código es DD_OK, DirectDraw o Direct3D continúa con la función . De lo contrario, DirectDraw o Direct3D devuelven el código de error proporcionado por el controlador y anulan la función.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
El controlador no tiene ningún comentario sobre la operación solicitada. Si se requiere que el controlador haya implementado una devolución de llamada determinada, DirectDraw o Direct3D notifican una condición de error. De lo contrario, DirectDraw o Direct3D controla la operación como si no se hubiera definido la devolución de llamada del controlador mediante la ejecución de la implementación independiente del dispositivo de DirectDraw o Direct3D.

 

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Ntgdi.h

Consulte también

Compatibilidad con clientes de bajo nivel de gráficos