D2D1_SIZE_U
Almacena un par de enteros ordenados, normalmente el ancho y el alto de un rectángulo.
typedef D2D_SIZE_U D2D1_SIZE_U;
Comentarios
Al igual que los puntos, los tamaños son otro concepto gráfico importante. En Direct2D, los tamaños se representan mediante las estructuras de D2D1_SIZE_U o D2D1_SIZE_F . Ambos contienen un par ordenado de números. La estructura D2D1_SIZE_U contiene un par ordenado de valores UINT32 y la estructura D2D1_SIZE_F contiene un par ordenado de valores FLOAT .
La estructura D2D1_SIZE_U proporciona una manera cómoda de almacenar un par ordenado de números, como el ancho y el alto de un rectángulo.
D2D1_SIZE_U es un nuevo nombre para un tipo ya definido D2D_SIZE_U. Puede usar la función D2D1::SizeU para crear una estructura de D2D1_SIZE_U . Un uso común para esta estructura es especificar el tamaño de píxel de una estructura de D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES . A continuación se proporciona un ejemplo de uso de esta estructura.
if (!m_pRenderTarget)
{
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRenderTarget
);
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Teléfono mínimo compatible |
Windows Phone 8.1 [aplicaciones de Windows Phone Silverlight 8.1 y aplicaciones de Windows Runtime] |
Encabezado |
|