Artículos técnicos de DirectX
Esta sección contiene una serie de artículos técnicos sobre el desarrollo de juegos para Microsoft Windows.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Programación de 64 bits para desarrolladores de juegos |
En este artículo se abordan los problemas de compatibilidad y portabilidad, y ayuda a los desarrolladores a facilitar su transición a plataformas de 64 bits. |
Firma authenticode para desarrolladores de juegos |
En este artículo se describe cómo empezar a autenticar el juego y cómo integrar la autenticación en un proceso de compilación diario. |
Procedimientos de seguridad recomendados en el desarrollo de juegos |
En este artículo se describen los procedimientos recomendados para usar en el desarrollo de juegos. |
Mapas de sombras en cascada |
Los mapas de sombras en cascada (CSM) son la mejor manera de combatir uno de los errores más frecuentes con sombreado: alias de perspectiva. |
Codificación para varios núcleos en Xbox 360 y Microsoft Windows |
En este tema se proporcionan algunos consejos sobre cómo empezar a trabajar con la programación multiproceso. |
Técnicas habituales para mejorar los mapas de profundidad de sombras |
En este artículo técnico se proporciona información general sobre algunos algoritmos comunes de mapa de profundidad de sombras y artefactos comunes, y se explican varias técnicas que van en dificultad de básico a intermedio que se pueden usar para aumentar la calidad de los mapas de sombras estándar. |
Análisis de volcado de memoria |
En este artículo técnico se proporciona información sobre cómo escribir y usar un minivolcado. |
Depuración con símbolos |
En este artículo se proporciona información general de alto nivel sobre cómo usar mejor los símbolos en el proceso de depuración. |
Preguntas más frecuentes sobre Direct3D 10 |
Este artículo contiene algunas de las preguntas más frecuentes que rodean Direct3D 10 desde el punto de vista de un desarrollador que está portar una aplicación existente de Direct3D 9 (D3D9) a Direct3D 10 (D3D10). |
Preguntas más frecuentes sobre DirectX |
Este artículo contiene una colección de preguntas más frecuentes (P+F) sobre Microsoft DirectX. |
Instalación de DirectX para desarrolladores de juegos |
Este artículo está pensado para abordar algunas de las preguntas comunes sobre el entorno de ejecución de DirectX y el uso de DirectSetup para instalar DirectX. |
Deshabilitar teclas de método abreviado en juegos |
En este artículo se describe cómo deshabilitar temporalmente los métodos abreviados de teclado en Microsoft Windows para evitar la interrupción del juego en juegos de pantalla completa. |
Control del tiempo de juego y procesadores de varios núcleos |
En este artículo se sugiere una solución más precisa y confiable para obtener tiempos de CPU de alta resolución mediante las API de Windows QueryPerformanceCounter y QueryPerformanceFrequency. |
Juegos para requisitos técnicos de Windows |
En este artículo se proporcionan los requisitos técnicos y los procedimientos recomendados para juegos que se ejecutan en Windows. |
Juegos para casos de prueba de Windows |
En este artículo se proporcionan casos de prueba para juegos para Windows. |
Juegos con cuentas de usuario de Least-Privileged |
En este artículo se describe cómo los desarrolladores de juegos pueden crear juegos de Microsoft Windows que funcionen bien con cuentas de usuario con privilegios mínimos (también conocidas como cuentas de usuario limitadas). |
Instalar a petición para juegos |
En este artículo técnico se describen dos técnicas, instalación a petición e instalación en segundo plano, mediante Windows Installer. |
Instalación y mantenimiento de juegos |
En este artículo se describe un conjunto de procedimientos recomendados que pueden ayudar a reducir la frustración del usuario sobre el tiempo necesario para instalar un juego, evitar llamadas de soporte técnico innecesarias y permitir que los usuarios empiecen a jugar al juego lo más rápido y indoloro posible. |
Consideraciones de programación sin bloqueo para Xbox 360 y Microsoft Windows |
En este artículo se proporciona información general sobre algunos de los problemas que se deben tener en cuenta al intentar usar técnicas de programación sin bloqueo. |
Procedimientos recomendados de instalación para juegos en línea multijugador masivos |
En este artículo se describe cómo crear un diseño de cadena de confianza para la instalación de cliente de Juegos en línea multijugador masivos (MMOG) y sistemas de actualización de juegos personalizados que funcionan bien con Windows y el modelo de seguridad de Windows Vista y Windows 7. |
Instalación y uso de editores de métodos de entrada |
En este artículo se ofrece un tutorial sobre cómo instalar y usar el Editor de métodos de entrada de Windows (IME) estándar. |
Introducción a la experiencia de 10 pies para desarrolladores de juegos de Windows |
En este artículo se presenta la experiencia de 10 pies y se explora la lista de cosas que debes tener en cuenta primero sobre este nuevo patrón de interacción, incluso si no esperas que tu juego se juegue de esta manera. |
Hacer que los videojuegos sean accesibles: justificaciones empresariales y consideraciones de diseño |
Este artículo es para desarrolladores y productores de contenido de juegos que quieren llegar al mercado de la comunidad de accesibilidad agregando características de accesibilidad básicas para ayudar a las personas con discapacidades o discapacidades. |
Optimización del rendimiento de DVD para juegos de Windows |
En este artículo se describe cómo optimizar el rendimiento de DVD para juegos de Windows. |
Aplicación de revisiones de software para juegos en Windows XP, Windows Vista y Windows 7 |
En este artículo se examinan algunos métodos de aplicación de revisiones que funcionarán bien en Windows Vista y Windows 7, así como en Windows XP. |
Procedimientos recomendados de administración de recursos |
En este artículo se describen los procedimientos recomendados para tratar los recursos con carácter general, cómo se comportan los recursos administrados y no administrados, y se proporciona información detallada sobre cómo normalmente administran los recursos en tiempo de ejecución y los controladores. |
Simplificación de la instalación de juegos |
En este artículo se describen algunos conceptos que los desarrolladores de juegos para Windows pueden y deben implementar para mejorar la experiencia general. |
Aprovechar el movimiento del mouse de High-Definition |
Este artículo se centra en la mejor manera de optimizar el rendimiento de la entrada del mouse de alta definición en un juego como un tirador de primera persona. |
Canalización de transformación Direct3D |
En este artículo se proporciona una explicación técnica para los desarrolladores de aplicaciones de Direct3D sobre cómo establecer los parámetros de la canalización de transformación de Direct3D mediante la manipulación directa de matrices de Direct3D. |
Principales problemas de los títulos de Windows |
En este artículo se resaltan muchos de los problemas comunes que hemos visto en los juegos de PC de última generación. |
Herramientas y técnicas principales para crear juegos de Windows más sólidos |
En este artículo se describen las herramientas y técnicas que puede usar para ayudar a reducir el número de llamadas de soporte técnico que recibe. |
Control de cuentas de usuario para desarrolladores de juegos |
En este artículo se describen las directrices y los procedimientos recomendados para que los desarrolladores de juegos trabajen de forma eficaz con la característica de seguridad Control de cuentas de usuario (UAC) introducida en Windows Vista. |
Usar un editor de métodos de entrada en un juego |
En este artículo se explica cómo implementar un control de edición de IME básico en una aplicación DirectX de pantalla completa. |
Firewall de Windows para desarrolladores de juegos |
En este artículo se describe el Firewall de Windows: por qué existe, lo que logra y cómo lo hace. Lo más importante es que describe cómo configurar el juego para que funcione bien con el firewall. |
Explorador de juegos de Windows para desarrolladores de juegos |
En este artículo se describe el proceso de registro de un juego con el Explorador de juegos y controles parentales en Windows Vista y Windows 7 mediante el nuevo esquema de GDF. |
Windows Installer para desarrolladores de juegos |
En este artículo se proporciona información general sobre Windows Installer, específicamente dirigido a desarrolladores de juegos. Para obtener documentación detallada sobre las características y las API mencionadas en este artículo, consulte el SDK de Plataforma para Windows. |