estructura D2D1_INPUT_DESCRIPTION (d2d1effectauthor.h)
Describe las opciones que las transformaciones pueden establecer en texturas de entrada.
Sintaxis
typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
D2D1_FILTER filter;
UINT32 levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;
Miembros
filter
Tipo de filtro que se va a aplicar a la textura de entrada.
levelOfDetailCount
Nivel mip que se va a recuperar de la transformación ascendente, si se especifica.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |