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estructura D2D1_INPUT_DESCRIPTION (d2d1effectauthor.h)

Describe las opciones que las transformaciones pueden establecer en texturas de entrada.

Sintaxis

typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
  D2D1_FILTER filter;
  UINT32      levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;

Miembros

filter

Tipo de filtro que se va a aplicar a la textura de entrada.

levelOfDetailCount

Nivel mip que se va a recuperar de la transformación ascendente, si se especifica.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

D2D1_FILTER