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estructura D2D1_VERTEX_RANGE (d2d1effectauthor.h)

Define un intervalo de vértices que se usan al representar menos que el contenido completo de un búfer de vértices.

Sintaxis

typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
  UINT32 startVertex;
  UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;

Miembros

startVertex

Primer vértice del intervalo que se va a procesar.

vertexCount

Número de vértices que se van a usar.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing