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Método ID3D10Device::IAGetIndexBuffer (d3d10.h)

Obtenga un puntero al búfer de índice enlazado a la fase del ensamblador de entrada .

Sintaxis

void IAGetIndexBuffer(
  [out] ID3D10Buffer **pIndexBuffer,
  [out] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out] UINT         *Offset
);

Parámetros

[out] pIndexBuffer

Tipo: ID3D10Buffer**

Puntero a un búfer de índice devuelto por el método (vea ID3D10Buffer).

[out] Format

Tipo: DXGI_FORMAT*

Especifica el formato de los datos en el búfer de índice (consulte DXGI_FORMAT). Estos formatos proporcionan el tamaño y el tipo de los datos en el búfer. Los únicos formatos permitidos para los datos del búfer de índice son enteros de 16 bits (DXGI_FORMAT_R16_UINT) y 32 bits (DXGI_FORMAT_R32_UINT).

[out] Offset

Tipo: UINT*

Desplazamiento (en bytes) desde el inicio del búfer de índice hasta el primer índice que se va a usar.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)