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Método ID3D10Device::P SSetShader (d3d10.h)

Establece un sombreador de píxeles en el dispositivo.

Sintaxis

void PSSetShader(
  [in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);

Parámetros

[in] pPixelShader

Tipo: ID3D10PixelShader*

Puntero a un sombreador de píxeles (consulte ID3D10PixelShader). Pasar NULL deshabilita el sombreador para esta fase de canalización.

Valor devuelto

None

Observaciones

El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)