estructura D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d10.h)
Especifica los subrecursos de una textura a la que se puede acceder mediante una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D10_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D10_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D10_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
Miembros
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato de datos de recursos (consulte DXGI_FORMAT). Consulte los comentarios para los formatos permitidos.
ViewDimension
Tipo: D3D10_DSV_DIMENSION
Tipo de recurso (consulte D3D10_DSV_DIMENSION). Especifica cómo se tendrá acceso a un recurso de galería de símbolos de profundidad; el valor se almacena en la unión de esta estructura.
Texture1D
Tipo: D3D10_TEX1D_DSV
Especifica un subrecurso de textura 1D (vea D3D10_TEX1D_DSV).
Texture1DArray
Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV
Especifica una matriz de subrecursos de textura 1D (vea D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV).
Texture2D
Tipo: D3D10_TEX2D_DSV
Especifica un subrecurso de textura 2D (consulte D3D10_TEX2D_DSV).
Texture2DArray
Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV
Especifica una matriz de subrecursos de textura 2D (consulte D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV).
Texture2DMS
Tipo: D3D10_TEX2DMS_DSV
Especifica una textura 2D multimuestreo que contiene un único subrecurso (vea D3D10_TEX2DMS_DSV).
Texture2DMSArray
Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Especifica que una textura 2D multimuestreo contiene un único subrecurso por textura (vea D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV).
Comentarios
Estos son formatos válidos para una vista de galería de símbolos de profundidad:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Se necesita una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad al llamar a ID3D10Device::CreateDepthStencilView.
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |