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estructura D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d10.h)

Especifica los subrecursos de una textura a la que se puede acceder mediante una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Miembros

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato de datos de recursos (consulte DXGI_FORMAT). Consulte los comentarios para los formatos permitidos.

ViewDimension

Tipo: D3D10_DSV_DIMENSION

Tipo de recurso (consulte D3D10_DSV_DIMENSION). Especifica cómo se tendrá acceso a un recurso de galería de símbolos de profundidad; el valor se almacena en la unión de esta estructura.

Texture1D

Tipo: D3D10_TEX1D_DSV

Especifica un subrecurso de textura 1D (vea D3D10_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV

Especifica una matriz de subrecursos de textura 1D (vea D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Tipo: D3D10_TEX2D_DSV

Especifica un subrecurso de textura 2D (consulte D3D10_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV

Especifica una matriz de subrecursos de textura 2D (consulte D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Tipo: D3D10_TEX2DMS_DSV

Especifica una textura 2D multimuestreo que contiene un único subrecurso (vea D3D10_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Especifica que una textura 2D multimuestreo contiene un único subrecurso por textura (vea D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Comentarios

Estos son formatos válidos para una vista de galería de símbolos de profundidad:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Una vista de galería de símbolos de profundidad no puede usar un formato sin tipo. Si el formato elegido es DXGI_FORMAT_UNKNOWN, se usa el formato del recurso primario.

Se necesita una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad al llamar a ID3D10Device::CreateDepthStencilView.

Requisitos

   
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos