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estructura D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d10.h)

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;

Miembros

MipSlice

Tipo: UINT

Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar (vea mip slice).

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas (consulte el segmento de matriz).

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas que se van a usar.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad (vea D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos