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estructura de D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV (d3d10.h)

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;

Miembros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de subtexturas a las que se va a acceder.

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas (consulte el segmento de matriz).

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas de la matriz.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista sombreador-recurso (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos