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estructura D3D10_TEX2D_RTV (d3d10.h)

Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

Miembros

MipSlice

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip que se va a usar (consulte segmento mip).

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos