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estructura de D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)

Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;

Miembros

UnusedField_NothingToDefine

Tipo: UINT

Sin usar.

Comentarios

Dado que una textura 2D multimuestreo contiene una sola subtextura, no hay nada que especificar; Este miembro sin usar se incluye para que esta estructura se compile en C.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos