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estructura D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)

Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

Miembros

MipSlice

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip que se va a usar (consulte segmento mip).

FirstWSlice

Tipo: UINT

Primer nivel de profundidad que se va a usar.

WSize

Tipo: UINT

Número de niveles de profundidad que se van a usar en la vista de destino de representación, a partir de FirstWSlice. Un valor de -1 indica todos los segmentos a lo largo del eje w, empezando por FirstWSlice.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una vista de destino de representación. Consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos