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Función D3D10GetInputSignatureBlob (d3d10shader.h)

Obtiene un búfer que contiene firmas de entrada de sombreador.

Sintaxis

HRESULT D3D10GetInputSignatureBlob(
  [in]  const void *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

Parámetros

[in] pShaderBytecode

Tipo: const void*

Puntero al sombreador compilado. Para obtener este puntero, consulte Obtención de un puntero a un sombreador compilado.

[in] BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Tamaño del código de bytes del sombreador en bytes.

[out] ppSignatureBlob

Tipo: ID3D10Blob**

La dirección de un puntero al búfer (vea ID3D10Blob Interface).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10shader.h
Library D3D10.lib
Archivo DLL D3D10.dll

Consulte también

Funciones principales

Funciones del sombreador