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Función D3D10ReflectShader (d3d10shader.h)

Esta función, que crea un objeto shader-reflection para recuperar información sobre un sombreador compilado, ha quedado en desuso. En su lugar, use D3DReflect.

Sintaxis

HRESULT D3D10ReflectShader(
  [in]  const void             *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T                 BytecodeLength,
  [out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);

Parámetros

[in] pShaderBytecode

Tipo: const void*

Puntero al sombreador compilado.

[in] BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Longitud de pShaderBytecode.

[out] ppReflector

Tipo: ID3D10ShaderReflection**

Dirección de una interfaz de reflexión.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Valor devuelto.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10shader.h
Library D3D10.lib
Archivo DLL D3D10.dll

Consulte también

Funciones del sombreador