Función D3D10ReflectShader (d3d10shader.h)
Esta función, que crea un objeto shader-reflection para recuperar información sobre un sombreador compilado, ha quedado en desuso. En su lugar, use D3DReflect.
Sintaxis
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
Parámetros
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntero al sombreador compilado.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Longitud de pShaderBytecode.
[out] ppReflector
Tipo: ID3D10ShaderReflection**
Dirección de una interfaz de reflexión.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Valor devuelto.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
Archivo DLL | D3D10.dll |