Compartir a través de


Método ID3D11DeviceContext::D SGetConstantBuffers (d3d11.h)

Obtiene los búferes de constantes utilizados por la fase del sombreador de dominio.

Sintaxis

void DSGetConstantBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a recuperar búferes de constantes de (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de búferes que se van a recuperar (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT- StartSlot).

[out, optional] ppConstantBuffers

Tipo: ID3D11Buffer**

Matriz de punteros de interfaz de búfer de constantes (vea ID3D11Buffer) que va a devolver el método .

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext