Método ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState (d3d11.h)

Obtenga el estado de combinación de la fase de fusión de salida.

Sintaxis

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

Parámetros

[out, optional] ppBlendState

Tipo: ID3D11BlendState**

Dirección de un puntero a una interfaz de estado de mezcla (consulte ID3D11BlendState).

[out, optional] BlendFactor

Tipo: FLOAT[4]

Matriz de factores de mezcla, uno para cada componente RGBA.

[out, optional] pSampleMask

Tipo: UINT*

Puntero a una máscara de ejemplo.

Valor devuelto

None

Observaciones

El recuento de referencias de la interfaz devuelta se incrementará en uno cuando se recupere el estado de mezcla. Las aplicaciones deben liberar los punteros devueltos cuando ya no sean necesarios o, de lo contrario, habrá una pérdida de memoria.

Windows Phone 8: se admite esta API.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext