Método ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)

Obtenga los búferes de salida de destino para la fase de salida del flujo de la canalización.

Sintaxis

void SOGetTargets(
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);

Parámetros

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de búferes que se van a obtener.

[out, optional] ppSOTargets

Tipo: ID3D11Buffer**

Matriz de búferes de salida (consulte ID3D11Buffer) que se va a recuperar del dispositivo.

Valor devuelto

None

Observaciones

Se puede recuperar un máximo de cuatro búferes de salida.

Los desplazamientos a los búferes de salida a los que apunta la matriz ppSOTargets devuelta pueden ser -1 (anexar), tal como se define para su uso en ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Windows Phone 8: se admite esta API.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext