estructura de CD3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)
Representa una estructura de estado de mezcla y proporciona métodos útiles para crear estructuras de estado de mezcla.
Syntax
struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
void CD3D11_BLEND_DESC();
void CD3D11_BLEND_DESC(
const D3D11_BLEND_DESC & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};
Herencia
La estructura CD3D11_BLEND_DESC implementa D3D11_BLEND_DESC.
Miembros
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_BLEND_DESC sin inicializar.
void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_BLEND_DESC que se inicializa con una estructura de CD3D11_BLEND_DESC .
void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_BLEND_DESC que se inicializa con valores de estado de mezcla predeterminados.
Destruye una instancia de una estructura de CD3D11_BLEND_DESC .
Comentarios
Este es el modo en que D3D11.h define CD3D11_BLEND_DESC:
struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
CD3D11_BLEND_DESC()
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
D3D11_BLEND_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
}
~CD3D11_BLEND_DESC() {}
operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |