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estructura D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)

Describe los elementos de un recurso de búfer sin procesar que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

Miembros

FirstElement

Tipo: UINT

Índice del primer elemento al que va a tener acceso la vista.

NumElements

Tipo: UINT

Número de elementos del recurso.

Flags

Tipo: UINT

Valor D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG con tipo que identifica las opciones de vista del búfer. Actualmente, la única opción es identificar una vista sin procesar del búfer. Para obtener más información sobre la visualización sin procesar de búferes, consulte Vistas sin procesar de búferes.

Comentarios

Esta estructura la usa D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC para crear una vista sin procesar de un búfer.

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos