Compartir a través de


estructura D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO (d3d11.h)

Nota Esta estructura es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.
 
Describe información sobre la arquitectura del adaptador de Direct3D 11.1.

Sintaxis

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

Miembros

TileBasedDeferredRenderer

Especifica si un dispositivo de representación procesa por lotes los comandos de representación y realiza la representación multipaso en iconos o contenedores en un área de representación. Ciertos patrones de uso de API que son correctos para TileBasedDefferredRenderers (TBDR) pueden funcionar peor en los no TBDR y viceversa. Las aplicaciones que son cuidadosas sobre la representación pueden ser fáciles de usar para las arquitecturas TBDR y no TBDR. TRUE si el dispositivo de representación agrupa por lotes comandos de representación y FALSE en caso contrario.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras principales

D3D11_FEATURE