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enumeración D3D11_MESSAGE_SEVERITY (d3d11sdklayers.h)

Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información.

Syntax

typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Constantes

 
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valor: 0
Define algún tipo de daños que se han producido.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Define un mensaje de error.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Define un mensaje de advertencia.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Define un mensaje de información.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Define un mensaje distinto de daños, errores, advertencias o información.

Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.1.

Comentarios

Use estos valores para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación de una cola de información (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Id3D11InfoQueue::AddApplicationMessage usa esta API.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11sdklayers.h

Consulte también

Enumeraciones de capas