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Método ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)

Agregue un mensaje de depuración a la cola de mensajes y envíe ese mensaje a la salida de depuración.

Sintaxis

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D11_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Parámetros

[in] Category

Tipo: D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Categoría de un mensaje (consulte D3D11_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Gravedad de un mensaje (consulte D3D11_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Tipo: D3D11_MESSAGE_ID

Identificador único de un mensaje (consulte D3D11_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Tipo: LPCSTR

Mensaje definido por el usuario.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Los mecanismos internos del runtime usan este método para agregar mensajes de depuración a la cola de mensajes y enviarlos a la salida de depuración. Para que las aplicaciones agreguen sus propios mensajes personalizados a la cola de mensajes y los envíen a la salida de depuración, llame a ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

Consulte también

Interfaz ID3D11InfoQueue