Compartir a través de


enumeración D3D11_TILE_COPY_FLAG (d3d11_2.h)

Identifica cómo copiar un icono.

Syntax

typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG {
  D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 0x2,
  D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE
Valor: 0x1
Indica que la GPU no hace referencia actualmente a ninguna de las
partes de la memoria de destino que se escriben.
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE
Valor: 0x2
Indica que la operación ID3D11DeviceContext2::CopyTiles implica copiar un búfer lineal en un recurso en mosaico deslumbrado. Esto significa copiar los datos del icono desde
ubicación del búfer especificada, leer iconos secuencialmente,
a la región de mosaico especificada (en el orden x,y,z si la región es un cuadro), gira a un diseño óptimo de memoria de hardware según sea necesario.
En esta llamada a ID3D11DeviceContext2::CopyTiles , se especifican los datos de origen con el parámetro pBuffer y el destino con el parámetro pTiledResource .
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
Valor: 0x4
Indica que la operación ID3D11DeviceContext2::CopyTiles implica copiar un recurso en mosaico con un búfer lineal. Esto significa copiar datos de mosaico de la región del icono, leyendo mosaicos secuencialmente (en orden x,y,z si la región es un cuadro),
a la ubicación del búfer especificada, desplazándose al diseño de memoria lineal según sea necesario.
En esta llamada ID3D11DeviceContext2::CopyTiles , se especifican los datos de origen con el parámetro pTiledResource y el destino con el parámetro pBuffer .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11_2.h

Consulte también

Enumeraciones de recursos