estructura D3D11_TEX2D_SRV1 (d3d11_3.h)

Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

Miembros

MostDetailedMip

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y (MipLevels (de la texture2D original para la que ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crea una vista): 1 ).

MipLevels

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.

Establezca en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en abajo a menos detallados.

PlaneSlice

Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en la textura.

Requisitos

   
Encabezado d3d11_3.h

Consulte también

Estructuras de recursos