D3D_INTERPOLATION_MODE enumeración (d3dcommon.h)
Especifica el modo de interpolación, que afecta a cómo se calculan los valores durante la rasterización.
Syntax
typedef enum D3D_INTERPOLATION_MODE {
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0,
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7
} ;
Constantes
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED Valor: 0 El modo de interpolación no está definido. |
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT Valor: 1 No interpole entre valores de registro. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR Valor: 2 Interpole linealmente entre los valores de registro. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID Valor: 3 Interpolar linealmente entre los valores de registro pero el centroide se sujeta cuando se realiza un muestreo múltiple. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE Valor: 4 Interpole linealmente entre los valores de registro, pero sin ninguna corrección de perspectiva. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID Valor: 5 Interpole linealmente entre los valores de registro, pero sin ninguna corrección de perspectiva y centroide sujeta al muestreo múltiple. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE Valor: 6 Interpole linealmente entre los valores de registro pero la muestra se comprimió cuando se realiza un muestreo múltiple. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE Valor: 7 Interpole linealmente entre los valores de registro, pero sin ninguna corrección de perspectiva y muestra sujeta cuando se realiza un muestreo múltiple. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dcommon.h |