enumeración D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)

Describe si un destino de representación usa la representación de hardware o software, o si Direct2D debe seleccionar el modo de representación.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
Valor: 0
El destino de representación usa la representación de hardware, si está disponible; de lo contrario, usa la representación de software.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
Valor: 1
El destino de representación solo usa la representación de software.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
Valor: 2
El destino de representación solo usa la representación de hardware.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Comentarios

No todos los destinos de representación admiten la representación de hardware. Para obtener más información, consulte La introducción a los destinos de representación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1.h

Consulte también

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Introducción a los destinos de representación