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enumeración D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)

Describe cómo se remoto un destino de representación y si debe ser compatible con GDI. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
Valor: 0x00000000
El destino de representación intenta usar la comunicación remota de flujo de comandos de Direct3D y usa la comunicación remota del mapa de bits si se produce un error en la comunicación remota de secuencias. El destino de representación no es compatible con GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
Valor: 0x00000001
El destino de representación representa el contenido localmente y lo envía al cliente de terminal services como un mapa de bits.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
Valor: 0x00000002
El destino de representación se puede usar de forma eficaz con GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1.h

Consulte también

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES