estructura D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)
Describe la opacidad y transformación de un pincel.
Sintaxis
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
Miembros
opacity
Tipo: FLOAT
Valor entre 0,0f y 1,0f, ambos incluidos, que especifica el grado de opacidad del pincel.
transform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformación que se aplica al pincel.
Comentarios
Esta estructura se usa al crear un pincel. Para mayor comodidad, Direct2D proporciona la función D2D1::BrushProperties para crear estructuras D2D1_BRUSH_PROPERTIES .
Después de crear un pincel, puede cambiar su opacidad o transformación llamando a los métodos SetOpacity o SetTransform .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1.h |