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estructura D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)

Describe la opacidad y transformación de un pincel.

Sintaxis

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

Miembros

opacity

Tipo: FLOAT

Valor entre 0,0f y 1,0f, ambos incluidos, que especifica el grado de opacidad del pincel.

transform

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F

Transformación que se aplica al pincel.

Comentarios

Esta estructura se usa al crear un pincel. Para mayor comodidad, Direct2D proporciona la función D2D1::BrushProperties para crear estructuras D2D1_BRUSH_PROPERTIES .

Después de crear un pincel, puede cambiar su opacidad o transformación llamando a los métodos SetOpacity o SetTransform .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1.h

Consulte también

D2D1::BrushProperties

SetOpacity

SetTransform