estructura D2D1_LAYER_PARAMETERS (d2d1.h)
Contiene los límites de contenido, la información de máscara, la configuración de opacidad y otras opciones para un recurso de capa.
Sintaxis
typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS {
D2D1_RECT_F contentBounds;
ID2D1Geometry *geometricMask;
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform;
FLOAT opacity;
ID2D1Brush *opacityBrush;
D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS;
Miembros
contentBounds
Tipo: D2D1_RECT_F
Límites de contenido de la capa. El contenido no se representará fuera de estos límites.
geometricMask
Tipo: ID2D1Geometry*
La máscara geométrica especifica el área de la capa compuesta en el destino de representación.
maskAntialiasMode
Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Valor que especifica el modo de suavizado de contorno para geométricoMask.
maskTransform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
Valor que especifica la transformación que se aplica a la máscara geométrica al componer la capa.
opacity
Tipo: FLOAT
Valor de opacidad que se aplica uniformemente a todos los recursos de la capa al redactar en el destino.
opacityBrush
Tipo: ID2D1Brush*
Pincel que se usa para modificar la opacidad de la capa. El pincel se asigna a la capa y el canal alfa de cada píxel de pincel asignado se multiplica por el píxel de capa correspondiente.
layerOptions
Tipo: D2D1_LAYER_OPTIONS
Valor que especifica si la capa pretende representar texto con suavizado clearType.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1.h |