enumeración D2D1_PROPERTY (d2d1_1.h)
Especifica los índices de las propiedades del sistema presentes en la interfaz ID2D1Properties para un ID2D1Effect.
Syntax
typedef enum D2D1_PROPERTY {
D2D1_PROPERTY_CLSID = 0x80000000,
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME = 0x80000001,
D2D1_PROPERTY_AUTHOR = 0x80000002,
D2D1_PROPERTY_CATEGORY = 0x80000003,
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION = 0x80000004,
D2D1_PROPERTY_INPUTS = 0x80000005,
D2D1_PROPERTY_CACHED = 0x80000006,
D2D1_PROPERTY_PRECISION = 0x80000007,
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS = 0x80000008,
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS = 0x80000009,
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_PROPERTY_CLSID Valor: 0x80000000 CLSID del efecto. |
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME Valor: 0x80000001 Nombre del efecto. |
D2D1_PROPERTY_AUTHOR Valor: 0x80000002 Autor del efecto. |
D2D1_PROPERTY_CATEGORY Valor: 0x80000003 Categoría del efecto. |
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION Valor: 0x80000004 Descripción del efecto. |
D2D1_PROPERTY_INPUTS Valor: 0x80000005 Nombres de las entradas del efecto. |
D2D1_PROPERTY_CACHED Valor: 0x80000006 La salida del efecto debe almacenarse en caché. |
D2D1_PROPERTY_PRECISION Valor: 0x80000007 Precisión del búfer de la salida del efecto. |
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS Valor: 0x80000008 Número mínimo de entradas admitidas por el efecto. |
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS Valor: 0x80000009 Número máximo de entradas admitidas por el efecto. |
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentarios
En circunstancias normales, el número mínimo y máximo de entradas para el efecto es el mismo. Si el efecto admite un número variable de entradas, se puede usar el método ID2D1Effect::SetNumberOfInputs para elegir el número que habilitará la aplicación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1_1.h |
Consulte también
ID2D1Properties::GetPropertyName
ID2D1Properties::GetPropertyNameLength