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ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F&) (d2d1_1.h)

Rellene con el canal alfa del mapa de bits de máscara de opacidad proporcionado. La opacidad del pincel será modulada por la máscara. El modo de suavizado de contorno de destino de representación debe establecerse en alias.

Sintaxis

void FillOpacityMask(
  [in]                ID2D1Bitmap         *opacityMask,
  [in]                ID2D1Brush          *brush,
  [in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
  [in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & sourceRectangle
);

Parámetros

[in] opacityMask

Tipo: ID2D1Bitmap*

Mapa de bits que actúa como máscara de opacidad

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

Pincel que se va a usar para rellenar el primitivo.

[in, ref, optional] destinationRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F

Rectángulo de destino al que se va a generar en el destino de representación.

[in, ref, optional] sourceRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F

Rectángulo de origen del mapa de bits de máscara de opacidad.

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_1.h
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1DeviceContext