ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) (d2d1_1.h)
Rellene con el canal alfa del mapa de bits de máscara de opacidad proporcionado. La opacidad del pincel será modulada por la máscara. El modo de suavizado de contorno de destino de representación debe establecerse en alias.
Sintaxis
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parámetros
[in] opacityMask
Tipo: ID2D1Bitmap*
Mapa de bits que actúa como máscara de opacidad
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
Pincel que se va a usar para rellenar el primitivo.
[in, optional] destinationRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rectángulo de destino al que se va a generar en el destino de representación.
[in, optional] sourceRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rectángulo de origen del mapa de bits de máscara de opacidad.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |
Consulte también
Comentarios
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