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ID2D1Properties::SetValueByName(PCWSTR,constBYTE*,UINT32) (d2d1_1.h)

Establece la propiedad con nombre en el valor especificado.

Sintaxis

HRESULT SetValueByName(
  [in] PCWSTR     name,
  [in] const BYTE *data,
       UINT32     dataSize
);

Parámetros

[in] name

Tipo: PCWSTR

Nombre de la propiedad que se va a establecer.

[in] data

Tipo: const BYTE*

Datos que se van a establecer.

dataSize

Tipo: UINT32

Número de bytes de los datos que se van a establecer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.

HRESULT Descripción
S_OK No se ha producido ningún error.
D2DERR_INVALID_PROPERTY Si se devuelve este valor, significa que la propiedad que se especificó no existe.
E_OUTOFMEMORY No se pudo asignar la memoria necesaria.
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY No se pudo asignar la memoria de vídeo necesaria.
E_INVALIDARG Uno o más argumentos no son válidos.
E_FAIL Error no especificado.

Comentarios

Si la propiedad no existe, se omite la solicitud y el método devuelve D2DERR_INVALID_PROPERTY.

Cualquier error que no esté en el conjunto estándar devuelto por una implementación de propiedad se asignará al intervalo de errores estándar.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1DeviceContext::CreateEffect

ID2D1Properties