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enumeración D2D1_ORIENTATION (d2d1_3.h)

Especifica el volteo y la rotación en los que aparece una imagen.

Syntax

typedef enum D2D1_ORIENTATION {
  D2D1_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
  D2D1_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 5,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 6,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 7,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 8,
  D2D1_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_ORIENTATION_DEFAULT
Valor: 1
La orientación no cambia.
D2D1_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 2
La imagen se voltea horizontalmente.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180
Valor: 3
La imagen gira 180 grados en el sentido de las agujas del reloj.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 4
La imagen gira 180 grados en el sentido de las agujas del reloj y luego se voltea horizontalmente.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 5
La imagen gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y luego se voltea horizontalmente.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270
Valor: 6
La imagen gira 270 grados en el sentido de las agujas del reloj.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 7
La imagen gira 270 grados en el sentido de las agujas del reloj y luego se voltea horizontalmente.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90
Valor: 8
La imagen gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
D2D1_ORIENTATION_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Header d2d1_3.h