enumeración D2D1_VERTEX_USAGE (d2d1effectauthor.h)
Indica si el búfer de vértices cambia con poca frecuencia o con frecuencia.
Syntax
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC Valor: 0 El búfer de vértices creado se actualiza con poca frecuencia. |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC Valor: 1 El búfer de vértices creado se cambia con frecuencia. |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentarios
Si se crea un búfer de vértices dinámico, Direct2D no asignará necesariamente el búfer directamente a un búfer de vértices de Direct3D. En su lugar, se puede copiar una copia de memoria del sistema en el búfer de vértices del motor de representación a medida que se representan los efectos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |