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enumeración D2D1_VERTEX_USAGE (d2d1effectauthor.h)

Indica si el búfer de vértices cambia con poca frecuencia o con frecuencia.

Syntax

typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
  D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC
Valor: 0
El búfer de vértices creado se actualiza con poca frecuencia.
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC
Valor: 1
El búfer de vértices creado se cambia con frecuencia.
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Comentarios

Si se crea un búfer de vértices dinámico, Direct2D no asignará necesariamente el búfer directamente a un búfer de vértices de Direct3D. En su lugar, se puede copiar una copia de memoria del sistema en el búfer de vértices del motor de representación a medida que se representan los efectos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform