Método ID2D1EffectContext::LoadComputeShader (d2d1effectauthor.h)

Carga el sombreador especificado por su identificador único. Se omite la carga del sombreador varias veces. Cuando se carga el sombreador, también se entrega al controlador a JIT, si aún no lo ha sido.

Sintaxis

HRESULT LoadComputeShader(
  REFGUID    resourceId,
  const BYTE *shaderBuffer,
  UINT32     shaderBufferCount
);

Parámetros

resourceId

Tipo: REFGUID

Identificador único que identifica el sombreador.

shaderBuffer

Tipo: BYTE*

Búfer que contiene el sombreador que se va a registrar.

shaderBufferCount

Tipo: UINT32

Tamaño del búfer del sombreador en bytes.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.

HRESULT Descripción
S_OK No se ha producido ningún error.
E_OUTOFMEMORY Direct2D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada.
E_INVALIDARG Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución.

Comentarios

El sombreador que especifique debe compilarse, no en código HLSL sin formato.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

Consulte también

ID2D1EffectContext