enumeración D3D10_RTV_DIMENSION (d3d10.h)
Especifica cómo obtener acceso a un recurso usado en una vista de destino de representación.
Syntax
typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Constantes
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 Se tendrá acceso al recurso según su tipo determinado a partir de la instancia real con la que se empareja esta enumeración cuando se cree la vista de destino de representación. |
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER Valor: 1 Se tendrá acceso al recurso como un búfer. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 2 Se tendrá acceso al recurso como una textura 1D. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valor: 3 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 1D. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 4 Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valor: 5 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valor: 6 Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D con muestreo múltiple. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valor: 7 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D con muestreo múltiple. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Valor: 8 Se tendrá acceso al recurso como una textura 3D. |
Comentarios
Esta enumeración se usa en D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para crear una vista de destino de representación.
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |