Método ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)
Invalide el puntero al recurso recuperado por ID3D10Buffer::Map y vuelva a habilitar el acceso de GPU al recurso.
Sintaxis
void Unmap();
Valor devuelto
None
Observaciones
Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 10: Unmap() en Direct3D 10 es análogo al recurso Unlock() en Direct3D 9. |
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |