Método ID3D10Device::GSGetShader (d3d10.h)

Obtenga el sombreador de geometría establecido actualmente en el dispositivo.

Sintaxis

void GSGetShader(
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Parámetros

[out] ppGeometryShader

Tipo: ID3D10GeometryShader**

Dirección de un puntero a un sombreador de geometría (vea ID3D10GeometryShader) que va a devolver el método .

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)