Método ID3D10Device::SOGetTargets (d3d10.h)

Obtenga los búferes de salida de destino para la fase StreamOutput de la canalización.

Sintaxis

void SOGetTargets(
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
  [out] UINT         *pOffsets
);

Parámetros

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de búferes que se van a obtener. Se puede recuperar un máximo de cuatro búferes de salida.

[out] ppSOTargets

Tipo: ID3D10Buffer**

Matriz de búferes de salida (consulte ID3D10Buffer) que se va a recuperar del dispositivo.

[out] pOffsets

Tipo: UINT*

Matriz de desplazamientos en los búferes de salida de ppSOTargets, un desplazamiento para cada búfer. Los valores de desplazamiento están en bytes.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)