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Método ID3D10Texture3D::Map (d3d10.h)

Obtenga un puntero a los datos contenidos en un subrecurso y deniegue el acceso de GPU a ese subrecurso.

Sintaxis

HRESULT Map(
  [in]  UINT                   Subresource,
  [in]  D3D10_MAP              MapType,
  [in]  UINT                   MapFlags,
  [out] D3D10_MAPPED_TEXTURE3D *pMappedTex3D
);

Parámetros

[in] Subresource

Tipo: UINT

Número de índice del subrecurso. Consulte D3D10CalcSubresource para obtener más detalles.

[in] MapType

Tipo: D3D10_MAP

Especifica los permisos de lectura y escritura de la CPU para un recurso. Para obtener los valores posibles, consulte D3D10_MAP.

[in] MapFlags

Tipo: UINT

Marca que especifica lo que debe hacer la CPU cuando la GPU está ocupada. Esta marca es opcional.

[out] pMappedTex3D

Tipo: D3D10_MAPPED_TEXTURE3D*

Puntero a una estructura (D3D10_MAPPED_TEXTURE3D) rellenada por la función y contiene un puntero a los datos del recurso.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si esta función se realiza correctamente, devuelve S_OK. Todos los métodos Map tienen valores devueltos idénticos y restricciones de funcionamiento. Estos se enumeran en la sección de comentarios de ID3D10Texture1D::Map.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Interfaz ID3D10Texture3D